|
Zamknięty przez: *BLACHA 2009-09-05, 18:44 |
TUTORIAL: robienie modeli do CS 1.6 |
| Autor |
Wiadomość |
Biała Panda


Info o userze:
User Zbanowany
Zakaz Pisania
Zaproszone osoby: 26 Dołączył: 13 Paź 2008 Wiek: 15 Wizyt: 961 Łączny czas: 191,6 godzin Posty: 359 Fragi: 87/24 Ammo: 0
Odznaczenia:
Medale: Brak
|
|
Wysłany: 2009-06-23, 12:35 TUTORIAL: robienie modeli do CS 1.6
|
|
|
W tym tutorialu opiszę krok po kroku jak zrobic model do gry counter-strike 1.6
Potrzebne programy:
* Softimage XSI Mod Tool w wersji 4.2
* ValveSource.0105.01.xsiaddon
* VHE 3.5 i FDG {odnośniki, do niektórych programów znajdują się na końcu tutka}
* MilkShape 3D{ja mam wersję 1.8.2}
No To Zaczynamy..
1.Przygotowanie do pracy
Postępujemy tak jak w pierwszych 3 częściach tutka : hlmaps.noskill.pl
(Notatka:
1.grafika musi byc w formacie BMP i 256 kolorów ponieważ nie chodzi, przynajmniej mi
2.cały model po wielu przekaszałceniach musi być zespolony funkcją MODEL>>CREATE>>POLY.MESH>>MERGE i wybrana opcja DELETE(FREEZES OP))
2.Export do *.SMD- za pomocą ValveSource.0105.01.xsiaddon exportujemy nasz model wybierajac ValveSource>>Export SMD i zaznaczamy file type: model(SMD) i dajemy mu nazwe reference.smd i znowu exportujemy nasz model tym razem jako skeletal animation(SMD) i nazywamy go sequence(SMD). Koniec pracy w programie SOFTIMAGE.
3.MilkShape
W tym programie tylko sprawdzamy wygląd naszego liku reference.SMD za pomocą funkcji importu oraz tworzymy plik *.qc i tworzymy gotowy projekt
plik *.QC- MilkShape generuje tylko ścieżki do wybranego katalogu reszta to jest już gotowiec i za każdym razem gdy będziemy gnerować ów plik wszystko poza ścieżkami będzie wyglądać tak samo. MilkShape generuje ten plik z nadzieją, że nazwaliśmy swoje pliki reference.smd i sequence.smd.(PAMIĘTAJ!! wszystkie pliki modelu muszą być w jednym katalogu) Generator znajdziecie w zakładce Tools>>Half-Life
Kompilacja- sam proces kompilacji trwa... chwilę. Wystarczy wskazać plik *.qc, wszystkie pliki czyli: reference.smd, sequence.smd oraz teksturki znajdują cię w tym samym katalogu i kompilator zrobi za nas reszte. Dziwnym trafem przeglądając katalog gdzie znajduje się nasz plik *.qc znajdziemy plik 8.mdl większy niż 1kb i otwierający się w Model Viewerze to znaczy, że się udało!!
4.VHE
Wyświetlanie modeli jest tak banalne jak obieranie banana xD. Pobieramy VHE w wersji 3.5, ściągamy dołączone FDG(wszystkie sprajty muszą znajdować się w katalogu sprites/, a wszystkie modele w katalogu models/) Wrzucamy model do wspomnianego katalogu w VHE i w CS odpalamy VHE wstawiamy byt CYCLER, CYCLER_SPRITE albo jak tam chcecie xD podajemy ścieżke pliku D:\Steam\SteamApps\LOL\counter-strike\cstrike\models\costam.mdl... a potem wam wywala błąd, że nie ma takiego katalogu. Wystarczy wpisać models/costam.mdl jako ścieżka docelowa do pliku i zaraz po zaakceptowaniu pojawi się nasz modelik w VHE
I to już wszystko
Źródło - hlmaps.noskill.pl
|
|
|
|
| |
|
| Autor postu otrzymał 1 fragów(i) |
| |
|
| Ostatnio zmieniony przez *BLACHA 2009-06-23, 14:28, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 fragów(i):
*BLACHA |
 |
Arian


Info o userze:
Zaproszone osoby: 24 Dołączył: 14 Sty 2009 Wiek: 15 Wizyt: 2097 Łączny czas: 451,4 godzin Posty: 871 Fragi: 191/272 Ammo: 0
Odznaczenia:
Medale: Brak
|
|
Wysłany: 2009-06-23, 17:06
|
|
|
Cos tu nie dziala
| Biała Panda napisał/a: | 1.Przygotowanie do pracy
Postępujemy tak jak w pierwszych 3 częściach tutka : hlmaps.noskill.pl |
Wcohdze na ta stronke, klikam 1(wstep) i wyswietal mi sie strona podobna do google tylko jakas eng... Chyba cos nie dziala. |
|
|
|
|
|
|
 |
*BLACHA


Info o userze:
Zaproszone osoby: 20 Dołączył: 21 Kwi 2009 Wiek: 17 Wizyt: 2823 Łączny czas: 448,4 godzin Posty: 919 Fragi: 850/643 Ammo: 35
Odznaczenia:
Medale: Brak
|
|
Wysłany: 2009-06-23, 18:18
|
|
|
nom Arian i to nie tylko jest we wstępie ale we
1. Wstęp
2. Tworzenie kształtu
3. Teksturowanie
4. Export do *.smd
5. Export tekstury do *.vmt i *.vtf
6. Kompilacja
7. Testowanie
8. O błędach
|
|
|
|
|
|
|
 |
Goglinczyk


Info o userze:
Dołączył: 28 Lip 2009 Wiek: 16 Wizyt: 10 Łączny czas: 2,1 godzin Posty: 9 Oddał 5 fragów(i) Ammo: 0
Odznaczenia:
Medale: Brak
|
|
Wysłany: 2009-09-05, 17:34
|
|
|
czytam 3 raz i tak nic nie wiem ;/ |
|
|
|
|
|
|
 |
*BLACHA


Info o userze:
Zaproszone osoby: 20 Dołączył: 21 Kwi 2009 Wiek: 17 Wizyt: 2823 Łączny czas: 448,4 godzin Posty: 919 Fragi: 850/643 Ammo: 35
Odznaczenia:
Medale: Brak
|
|
Wysłany: 2009-09-05, 18:44
|
|
|
|
1.Nie musiałeś tego pisać - tak właśnie robi się spam
2.Nikt nie powiedział że modling jest prosty
|
|
|
|
|
|
|
 |
Pani Reklama
Polecamy :
Espp.pl
Espmania.pl
Gradobicie.pl
|
|
|
|
| Podobne Tematy |
| Temat |
Autor |
Forum |
Odpowiedzi |
Ostatni post |
 |
Robienie zdjęć.Poradnik by ~fCk!^
|
~fCk!^ |
Poradniki, intrukcje, skrypty |
8 |
2008-07-05, 19:09  trozman |
 |
Szybsze robienie przysiadów!
|
ShooN |
Poradniki dotyczące serwera |
6 |
2010-04-17, 20:02  Wh1t3 3agl3 PL |
 |
Fajna stronka na robienie userbarów :)
|
Melex |
Poradniki & Tutoriale |
12 |
2008-10-10, 16:06  fajny_nick |
 |
Robienie screena (zrzutu ekranu) w CS 1.6
|
Kicia_Sc |
Poradniki, intrukcje, skrypty |
5 |
2008-08-03, 11:20  m!lo |
 |
Kilka modeli?
|
Un_Nem |
Propozycje i uwagi |
5 |
2008-06-26, 13:09  hC :* |
 |
5 Modeli zombiaków.
--== umc umc umc ==--
|
Arctos |
Propozycje i uwagi |
10 |
2008-07-30, 22:14  Arctos |
 |
Szarpanie modeli
|
DZiwaQ |
Pomoc |
3 |
2009-08-22, 23:10  jablko_i_kropka |
 |
Paczka modeli do Cs 1.6
|
ArasxDD |
Dodatki |
2 |
2009-11-13, 14:56  milkey690 |
 |
Brak Modeli Steam
Do tych co maja steam
|
pr0ksent |
Pomoc |
3 |
2009-04-11, 13:03  SeInnn |
 |
Kilka ciekawych modeli...
|
Freeway |
Propozycje i uwagi |
11 |
2009-11-22, 20:06  inż. zielona zelka |
| Oficjalni Sponsorzy oraz Partnerzy serwisu WWW.CS-SERWER.PL |
Sponsorzy:

|
Reklamy:
|
|
|
|
Partnerzy:
|
|
|
|
|
|
|
|