Reklama znika po zalogowaniu się. Jeśli nie masz konta zarejestruj się.



Counter-Strike Nonsteam Strona Główna » Tagi » tutorial
Podobne tagi tematów
tutorial





Tematy oznaczone jako tutorial
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Valve Hammer Editor Tutorial


Potrzebne będą następujące programy: Valve Hammer Editor 3.4 - główny edytor w którym tworzymy mapy Łatka spolszczająca VHE 3.4 przygotowana przez Petera Plik FGD (PL) dla CS również przygotowany przez Petera - plik dostosowywujący VHE do tworzenia map do CSa Kompilatory ZHLT 2.5.3 build 17 - narzędzia dzięki którym otrzymujemy finalną mapkę Znajdują się one w załączniku VHE (Valve Hammer Editor) jest głównym narzędziem do robienia map do CS'a. Kupując Conter Strike (Half Life) nabywamy też VHE tyle, że w starszej wersji, w której narzędzie to nazywało się Worldcraft. Jednak ja zdecydowanie polecam pobranie najnowszej wersji. Do której jest możliwość instalacji łatki spolszczającej program. Wówczas praca w edytorze jest znacznie poręczniejsza. Z instalacją VHE nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu np.: c:Program FilesValve Hammer Editor. Instalując polską łatkę wskazujemy katalog w którym zainstalowany jest nasz edytor, czyli ...
13375 29

Valve Hammer Editor Tutorial


Jeśli masz już skonfigurowany program(VHE 3.4 PL), gotowy do użycia i jesli masz oczywiscie checi mozesz stworzyc swoja pierwsza mape. Zaczynamy: Uruchomiamy Hammer 3.4PL. Po załadowaniu naciskamy CTRL+n lub wybieramy z menu Plik - Nowy. Otworzony zostanie nowy projekt Map1. To będzie nasza pierwsza mapka. Klikamy na Kreator obiektów zaznaczone na screenie cyfrą 1. Chcemy zrobić prostokąt w związku z tym w menu bocznym dotyczącym obiektów powinno być zaznaczone w Kategorii obiektów - Prymitywny (2.) oraz Typ obiektu - Blok (3.). Kategoria obiektów służy do wybierania prefabów (gotowych obiektów) będą do wskazania edytorowi, że sami tworzymy obiekt i to jest właśnie tryb Prymitywny. Natomiast Tyb obiektu jak sugeruje nazwa służy do wybierania obiektu który chcemy wstawić na mapę. Do wyboru mamy: Blok, Klin, Cylinder, Szpic, Łuk. Obiekt zaczniemy tworzyć w górnym okienku w widoku góra. Klikamy raz LPM (lewy przycisk myszki) i trzymając go rozciągamy tak by powstał prostokąt podobny ...
2191 6

[Photoshop CS3 Tutorial] - ciekawe tło pod sygne - sir_ostry


Przedstawiam mój pierwszy tutorial do PS cs3 EFEKT KOŃCOWY 1. Tworzymy nowy obrazek o dowolnych wymiarach (w tym przypadku 400x400) - kolor tła biały. 2. Następnie w narzędziach wybieramy >Gradient, lub prościej wciskamy na klawiaturze (G) i zaznaczamy > gradient liniowy 3. Zmieniamy tryb gradientu na > różnica 4. Wybieramy kolor > czarny 5. Teraz cała magia gradientu... Przeciągamy z jednego narożnika obrazu do drugiego... wyszło coś takiego... 6. Powtarzamy czynność z tym że teraz z innej strony na inna, np. w poziomie wyszło takie coś... 7. Robimy tak z 10 razy w różne strony. wyszło coś takiego... 8. Do woli można zmieniać KOLORY, przy przeciąganiu wychodzi właśnie takie coś...
1567 9

TUTORIAL: robienie modeli do CS 1.6


W tym tutorialu opiszę krok po kroku jak zrobic model do gry counter-strike 1.6 Potrzebne programy: * Softimage XSI Mod Tool w wersji 4.2 * ValveSource.0105.01.xsiaddon * VHE 3.5 i FDG {odnośniki, do niektórych programów znajdują się na końcu tutka} * MilkShape 3D{ja mam wersję 1.8.2} No To Zaczynamy.. 1.Przygotowanie do pracy Postępujemy tak jak w pierwszych 3 częściach tutka : hlmaps.noskill.pl (Notatka: 1.grafika musi byc w formacie BMP i 256 kolorów ponieważ nie chodzi, przynajmniej mi 2.cały model po wielu przekaszałceniach musi być zespolony funkcją MODEL>>CREATE>>POLY.MESH>>MERGE i wybrana opcja DELETE(FREEZES OP)) 2.Export do *.SMD- za pomocą ValveSource.0105.01.xsiaddon exportujemy nasz model wybierajac ValveSource>>Export SMD i zaznaczamy file type: model(SMD) i dajemy mu nazwe reference.smd i znowu exportujemy nasz model tym razem jako skeletal animation(SMD) i nazywamy go sequence(SMD). Koniec pracy w programie SOFTIMAGE. 3.MilkShape W tym programie tylko sprawdzamy wygląd naszego liku reference.SMD za pomocą funkcji importu oraz tworzymy plik ...
1354 4

Tutorial [easy] (sygnatura Photoshop) by sir_ostry


:: Witam :: :: To mój pierwszy tutorial więc proszę o wyrozumiałość :: :: Outcome :: :: :: <object width="660" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rrYHoCLL-Y4&hl=pl&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rrYHoCLL-Y4&hl=pl&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405"></embed></object> :: http://www.youtube.com/watch?v=rrYHoCLL-Y4 :: oto materiały: :: http://rapidshare.com/files/295062748/materialy_tutorial_easy.rar.html :: :: Oczywiście wszystkie prawa zastrzeżone. Zakaz kopiowania i ripowania. By sir_ostry ::
1114 11

[GIMP] Napis 3D


W tym tutorialu pokażę wam jak zrobić w GIMP'ie napis 3D :: Nazwa: Napis w stylu 3D Poziom: Średni 1. Tworzymy nowy obraz o wymiarach 650x400 2. Tworzymy warstwę tekstową , piszemy w niej co chcemy. Wybieramy kolor ( nie ciemne kolory bo słabo będzie wyglądać , ja po następnym kroku zmieniłem kolor na niebieski ) 3. Zaznaczamy warstwę tekstową i robimy odwzorowanie obiektu. 4. Odznaczamy/Zaznaczamy (ma być przeźroczyste tło ) przeźroczyste tło 5. W zakładce ułożenia ustawiamy tak jak jest na screenie lub według własnych potrzeb , i klikamy ok. 6. Odwzorowana warstwę tekstową duplikujemy raz i za pomocą strzałek na klawiaturze przesuwamy nasz text w kierunki w jaki jest on skierowany ( w moim przypadku jest to 1px w górę i 1px w lewo ) [ 1 ruch strzałką = 1px ] , robimy tak aż wyjdzie nam zadowalający efekt. 7. Wchodzimy tam gdzie jest pokazane na ss ...
757 2

[TUTORIAL] Kompilacja mapy za pomocą KBAT


Witam! Jest to tutorial przedstawiający jak się kompiluje mapki za pomocą pliku bat. Taki plik można zrobić kilkoma sposobami (np. w notatniku), ja natomiast pokażę jak się robi takowy plik KBATem (wygodnego GUI) ;) Potrzebny plik: http://kbat.cba.pl/KBAT_v_1.8.exe (link trzeba kopiować do przeglądarki) Mirror: http://rapidshare.com/files/94248213/KBAT_v_1.8.exe.html Następnie 2klik i wypakowujemy gdzieś :) Jeżeli posiadamy GNU/Linux to wszystko bez problemu działa w WINE :) Po rozpakowaniu uruchamiamy program. Teraz przyszedł czas na ustawienie ścieżek do kompilatorów oraz ścieżki gdzie ma być skopiowana mapa po kompilacji (nieobowiązkowe; jeżeli nie podamy, mapa będzie w katalogu z plikiem BAT i projektem). Trzeba jeszcze podać nazwę mapy (bez rozszerzenia!). W tym celu klikamy na "Ustawienia" i w otwartym oknie ustawiamy wszystko. Pamiętaj aby podać ścieżki do wszystkich kompilatorów!. Teraz klikamy OK (w folderze gdzie mamy KBATa pojawi się plik, w którym zapisane są wszystkie ścieżki, aby nie trzeba było później wpisać). Aby ustawić parametry, klikamy na "Parametry". ...
715 3

[Photoshop] Siganture Tutorial by fOq [EN/PL]


Chciałbym Wam zaprezentować mój pierwszy tutorial związany z grafiką. Całość robiona w PS7 w wersji angielskiej ale większość narzędzi przetłumaczyłem na język polski. Jeżeli znajdziecie jakieś błędy w tłumaczeniu to napiszcie-poprawie. Outcome: Do dzieła: [hide:1deae2f782]1.Tworzymy nowy projekt [file(plik)/new(nowy) (wymiary 350x150 px) z białym wypełnieniem. 2.Na projekcie stosujemy chmury różnicowe [filter(filtr)/render(rendering)/difference clouds(chmury różnicowe). 3.Na to co teraz mamy wrzucamy render i stosujemy na nim efekt poruszenia [filter(filtr)/blur(rozmycie)/motion blur(poruszenie)] z ustawieniami jak na screenie. 4.Teraz duplikujemy warstwę z naszym renderem [PPM/duplicate layer(duplikuj warstwę)] i przesuwamy ją tak aby wypełnić nią pozostałą stronę naszego projektu. Warstwy łączymy [Ctrl+E]. Warstwę z filtrem duplikujemy [PPM/duplicate layer(duplikuj warstwę)]. Powinniśmy uzyskać coś takiego: 5.Teraz wrzucamy nasz render i ustawiamy go mniej więcej na środku naszego projektu. Render zaznaczamy dookoła narzędziem Lasso z wtapianiem około 20 px [feather] i stosujemy maskę wektorową [layer(warstwa)/rasterize(rasteryzuj)/vector mask(maska wektorowa)] 6.Tworzymy nową warstwę [Layer(warstwa)/new(nowa)/layer(warstwa)] i pędzlem tworzymy kropki różnych rozmiarów wokół rendera. Tryb ...
499 0
434 3

Filmik Tutorial (Fajny Napis)


Zrobil smieszny tutorial z fajnym efektem koncowym. Na poczatku niewiedzialem jak to sie robie ^^ teraz wiem doskonale wiec chcialem pokazac poczatkujacym ;][i] Link: Click aby ogladac tutorial na YouTube ! by bejs :D Dzieki za ogladanie ^^
331 6

Tutorial na UserBar [Very Easy]


Witam przedstawiam wam wykonanego przeze mnie tutka specjalnie dla was ;-) Efekt Film <object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vRdYW9A40Ac&hl=pl_PL&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vRdYW9A40Ac&hl=pl_PL&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>
301 0

[PS] Tech Ring Tutorial


1. Zaczynamy od utworzenia nowego, kwadratowego dokumentu, który wypełniamy czarną farbą. Nowa warstwa i używając Zaznaczenia Prostokątnego, staramy się wykonać parę abstrakcyjnych prostokątnych form połączonych ze sobą, jak to widać na obrazku poniżej. 2. Teraz tworząc nowe warstwy lub powielając wcześniejszą, tworzymy więcej podobnych form, ale najlepiej nie takich samych jak nasza pierwsza. Gdy już to zrobimy łączymy wszystkie te warstwy w jedną (Ctrl + E). 3. Następnie używamy Filter->Distort->Polar Coordinates (Filtr->Zniekształć->Współrzędne Biegunowe), wybieramy Kartezjańskie na Biegunowe i wciskamy OK. 4. Wchodzimy w Edit->Transform->Distort (Edycja->Przekształć->Zniekształć), Layer->New Adjustment Layer->Color Balance (Wartwa->Nowa warstwa wypełnienia->Balans kolorów), dodajemy Blask Zewnętrzny, i np. jakąś mapę gradientu. Gotowe! [Źródło: www.tutorialman.com] [Tłumaczenie: Micros]
256 2

[PS][IR] Rain Tutorial


OUTCOME: [Autor: Deon] [Źródło: www.deon88.xt.pl]
241 5

Abstract Lines Tutorial


PS. Sorka za reklame, ale robilem na moje forum :P nie wchodzcie tam xD Nie chce kasacji postu :P
232 9

Tutorial na Avatar [Very Easy]


Witam przedstawiam wam wykonanego przeze mnie tutka specjalnie dla was ;-) Efekt Film <object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vlVBlDCDXu4&hl=pl_PL&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vlVBlDCDXu4&hl=pl_PL&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>
220 0

PlayBoy Sig Tutorial, [rops]


:: Tut wykonany przez: rops, zaczerpnięty z ubplanet.pl. http://ubplanet.pl/forum/index.php?showtopic=18874 ::
211 4

[Medium/Hard] Ronaldo Tag Tutorial


Oceniajcie i komentujcie ;)
181 3

Woman tag tutorial


:: Tut wykonany przez: c64a, zaczerpnięty z ubplanet.pl. http://ubplanet.pl/forum/index.php?showtopic=23951 ::
142 0

Tutorial na apokalipse., Kometa rozwala haupe lol !


:: Tut wykonany przez: Cajmer, zaczerpnięty z ubplanet.pl. http://ubplanet.pl/forum/index.php?showtopic=24138 ::
130 0

Sprite Tutorial, Nie dla początkujących


:: Tut wykonany przez: Sagim, zaczerpnięty z ubplanet.pl. http://ubplanet.pl/forum/index.php?showtopic=24562 ::
130 0

Sig Tutorial - by Vader, dla początkujących


:: Tut wykonany przez: Vader, zaczerpnięty z ubplanet.pl. http://ubplanet.pl/forum/index.php?showtopic=3717&st=0&start=0 ::
124 0

Tutorial [ Very easy ] (ciekawy efekt napisu) by sir_ostry


:: Witam :: :: W tym tutorialu chciałbym wam pokazać jak w banalny sposób wykorzystać efekt rozmazania w PS cs3, żeby wyszedł fajny napis lub podpis. :: :: <object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pP6Igi2ruDY&hl=pl_PL&fs=1?color1=0x234900&color2=0x4e9e00&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pP6Igi2ruDY&hl=pl_PL&fs=1?color1=0x234900&color2=0x4e9e00&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object> :: link do filmu: :: http://www.youtube.com/watch?v=pP6Igi2ruDY :: Proszę o zbędne nie spamowanie w tym temacie, chyba że macie coś ciekawego do powiedzenia
118 0

Face Tag Tutorial, mój pierwszy tutek


:: Tut wykonany przez: Burn, zaczerpnięty z ubplanet.pl. http://ubplanet.pl/forum/index.php?showtopic=24000 :: http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/face-tag/ photoshopem nie obłusgiwałem sie 2 ,3 miechy ^^ Najmocniej przepraszam ale pierwszy raz hostowałem na fotoo.pl ale koledzy mówią ze komp im znajduje virusy więc ja niewiem jak jest najmocniej przepraszam następnym razem dam normalnie bez zadnych niespodzianek
115 0

Dragon Tutorial


tutorial zaczerpnięty z Ubplanet.pl
100 0

Dragon Tutorial


tutorial zaczerpnięty z Ubplanet.pl
97 0
Oficjalni Sponsorzy oraz Partnerzy serwisu WWW.CS-SERWER.PL
Sponsorzy:





Reklamy:



Partnerzy:

Najlepsze Serwery Counter-Strike 1.6 CS STEAM i NS Cserwerek.pl - najlepsze serwery Counter-Strike 1.6 w sieci! Siec serwerow cs 1.6 F1WM.pl serwery cs, counter strike, amxx, cs 1.6 Polska Sieć Serwerów Counter-Strike


Linki pozycjonujące:

Counter-Strike, Nonsteam, Counter-Strike, Pneumatyka, Paintball, Infernal Paintball , Paintball w Krakowie, NewDiabloMod.pl, Serwery CS 1.6
Statystyki:

statystyka


Mapa forum | Forum Sitemap | Google Sitemap | Forum Tags
Czas: 1,419s. | Godzina: 8:28 | SQL: 8 | GZIP on


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - forum anime
Styl cs-serwer.pl v2.1 stworzony przez ekipę cs-serwer.pl. Zabrania się kopiowania jakichkolwiek elementów stylu.
Serwis nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy, są one własnością ich autorów.
www.cs-serwer.pl © 2008-2010